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舉辦多項頂級電競賽事擴大影響力 “電競+”模式破圈推動產業多元發展

  • 2025-05-26
  • 來源:廣州日報
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去漫展做賽事 聚“人氣”添“財氣” 

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“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”線下賽

  近日,《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》重磅發布,從完善“雙核多點”產業布局、加強電競內容生產、構建頂級和特色雙軌體系等方面助力廣東電子競技產業高質量發展。

  打造廣州、深圳“電競雙核”是廣東電競產業發展的核心戰略。廣州作為“電競雙核”之一,正走出發展電競產業的獨特路徑——一方面通過舉辦多項頂級電競賽事擴大影響力,另一方面以“電競+”模式出圈,推動廣州電競產業呈現多元發展態勢。

  專業賽事成就“高光時刻”

  2024年,廣州舉辦的多項電競賽事展現出強大的專業度和覆蓋性。從一項項賽事的“成績單”中可見,這些電競賽事的覆蓋度廣、影響力大、關注度高,成就了一個個“高光時刻”。

  其中,2024PEGT全國電競聯賽覆蓋全國超百所高校,在十余座電競城市落地。WEC2024中國電子街機競技大賽全國總決賽系列賽事覆蓋眾多城市,5500余名選手參與近800場全國海選,98名頂尖選手晉級角逐總決賽,活動直播人數破千萬,累計觀看超80萬人次,全網互動近200萬次。GESL粵港澳電子競技大賽(FC項目)暨廣東省足球電競聯賽首輪便吸引152名選手參賽。廣州市第十屆職工運動會“和平精英杯”電競總決賽作為電競首次納入市職運會的項目,累計參賽人數突破4000名,20支戰隊晉級決賽。2024年“羊城工匠杯”廣州市勞動和技能競賽—電子競技運營師技能競賽則吸引了來自廣州市電競行業一線工作者、相關專業院校教師等百余人參賽,充分彰顯了廣州電競賽事從專業競技到全民參與的多元發展態勢。

  “電競+”激發消費新活力

  憑借強大的跨界融合能力,廣州以“電競+”的模式拓展電競產業邊界,諸如“電競+文旅”“電競+漫展”的模式,讓電競與廣州資源豐富的產業牽手,破圈融合出蘊藏潛力的新型消費。

  剛剛過去的“五一”假期,廣州通過國際賽事引流、跨界體驗升級和多元場景聯動的方式,激活“電競+”新消費。5月1日至4日,“2025決勝巔峰·國際巔峰杯”線下賽在廣州珠江琶醍啤酒文化創意藝術區舉行。這是電競IP《決勝巔峰》首次落戶廣州,賽事會聚了四支中國賽區戰隊和四大國際賽區的頂尖戰隊。在珠江琶醍園區同步舉辦的“巔峰碼頭派對”,并與廣彩、廣繡等嶺南非遺緊密聯動,激發假期消費新活力。

  “電競+漫展”模式也為城市提升了人氣。英雄聯盟手游艾歐尼亞杯首度聯袂第35屆廣州螢火蟲動漫游戲嘉年華,在廣州保利世貿博覽館打造“電競+漫展”的沉浸式體驗空間。騰訊旗下射擊游戲《暗區突圍:無限》攜手廣州塔旅游區打造首個共建體驗活動,實現游戲和現實的互動。

  廣州市電競行業協會會長林云帆表示,新措施為電競產業的發展指明了方向,“廣州電競產業發展的痛點是人才,這次新政策給予了明確的發展信號,令高質量人才可以安心在廣州發展?!睆V州市電競行業協會副會長、廣州西聯互娛科技發展有限公司法定代表人吳記嬋則表示:“新措施涉及舉辦電競賽事、場館建設、俱樂部運營等多方面,對電競行業生態鏈上的各個企業起到提振作用?!?/p>

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